Vom AI Agent zum AI Spy - und zurück
KI-Agenten sollen Arbeit effizienter machen. Dadurch entsteht jedoch eine neue Form von Intransparenz. Wie Firmen gegen sie angehen.
KI · Arbeitswelt
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KI-Agenten sollen Arbeit effizienter machen. Dadurch entsteht jedoch eine neue Form von Intransparenz. Wie Firmen gegen sie angehen.
KI · Arbeitswelt
Warum Dev-Teams schrumpfen, Effizienz aber keine Selbstverständlichkeit ist - und was das mit Pizza zu tun hat.
Arbeitswelt · KI
Aktuelle Studien zeigen: Zwischen neuen Technologien und wachsendem Leistungsdruck entstehen Spannungen für Entwickler - vor allem durch KI.
KI · Arbeitswelt
Ein Buch über die Ausbeutung des globalen Südens durch die Digitalindustrie, das zweite über 3D-Grafik.
Arbeitswelt
Manche finden die Forderung nach Rückkehr ins Büro berechtigt, andere wittern Kontrollwahn. Wir haben uns alle Argumente genau angesehen.
Arbeitswelt
Zahlreiche Umfragen buhlen um die Aufmerksamkeit von Entwicklern. Sie machen deutlich, welche Technik genutzt wird, aber auch, worunter Devs leiden.
Arbeitswelt · Tooling
Welche Sprachen, Tools und Frameworks sind wichtig für Devs? Welche Sorgen haben sie? Aktuelle Umfragen zeigen Trends in der Softwareentwicklung.
Arbeitswelt · Tooling
IT-Fachkräftemangel: Bootcamps als schnelle Alternative zu Studium & Ausbildung für IT-Berufe.
Arbeitswelt · MINT-Bildung
Der Quereinstieg gilt als gute Möglichkeit, eine IT-Stelle zu ergattern. Angebote wie Bootcamps und Zertifikate versprechen das notwendige Wissen. Was hinter den Programmen steckt und für wen sie geeignet sind.
Arbeitswelt
Beim dualen Studium wird studiert und gearbeitet. Klingt nach Doppelbelastung - und ist es auch. Dafür entfällt viel finanzieller Druck und es gibt gleich zwei Abschlüsse.
Arbeitswelt
In der IT gilt das Studium gemeinhin als Königsweg. Dabei sind Ausbildungen längst nicht mehr so verstaubt wie einst.
Arbeitswelt
Früher musste man studiert haben, um in der IT erfolgreich zu sein. Heute hängt die Entscheidung für oder gegen ein Studium eher davon ab, ob einem diese Form des Lernens liegt oder nicht.
Arbeitswelt · MINT-Bildung
Der Einstieg in die Softwareentwicklung war noch nie so einfach wie jetzt - und noch nie so verwirrend. Wir geben Starthilfe.
Arbeitswelt · MINT-Bildung
Was gute Stellenanzeigen, Bewerbungen und Bewerbungsverfahren ausmacht und wo die typischen Stolperfallen liegen, mit Blick auf die IT-Branche und besonders die Softwareentwicklung.
Arbeitswelt
Hinter „Overemployed“ steckt der Trend, mehrere Remote-Stellen gleichzeitig auszufüllen. Der Artikel erklärt die unterschiedlichen Bedeutungen des Begriffs, woher die Bewegung kommt und was sie antreibt.
Arbeitswelt
Javascript, Python, Java und C++ bleiben, aber einige interessante moderne Programmiersprachen sind deutlich im Kommen.
Webentwicklung · Arbeitswelt · Programmiersprachen
Im schriftlichen Interview erzählt Fabian Deitelhoff, wie er Promotion, Anstellung am Centrum für Entrepreneurship und Transfer (CET) der TU Dortmund und die Selbstständigkeit mit brickobotik vereinbart.
Arbeitswelt · MINT-Bildung
Was Softwareentwickler beim Schritt in die Selbstständigkeit beachten sollten: Zahlen zur Selbstständigkeit in Deutschland, die Frage nach der passenden Rechtsform und warum sich ein Steuerberater lohnt.
Arbeitswelt
Gesundheitsthemen spielen in der IT-Branche kaum eine Rolle. Der Beitrag ordnet Zahlen zum Fitnessboom in Deutschland ein und beschreibt gesundheitliche Risiken des Entwickleralltags wie ständiges Sitzen.
Arbeitswelt
Ausbildung oder Studium? Der Artikel beleuchtet beide Wege mit Blick auf die IT-Branche, nennt Vor- und Nachteile von schulischer und betrieblicher Ausbildung sowie Hochschulstudium und ordnet aktuelle Ausbildungszahlen ein.
Arbeitswelt
Die Makers Academy aus London will Programmieren in zwölf Wochen vermitteln. Der Artikel stellt das Bootcamp vor, von den vier Wochen Online-Vorbereitung über Ruby on Rails und Test Driven Development bis zur Hiring Week.
MINT-Bildung · Arbeitswelt
Warum Entscheidungen dokumentiert werden sollten und nicht nur Ergebnisse: Ohne das Warum bleibt Wissen in den Köpfen der Verantwortlichen. Dazu der Rat, dass Entwickler sich an Kindern orientieren sollten: wissbegierig, optimistisch, unbefangen und hartnäckig.
Softwarearchitektur · Arbeitswelt