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Fabian Deitelhoff

Linux-Magazin 08/2026

Der freie Einstieg in digitale Kompetenz

Ein kindgerechter Computer muss nicht teuer, geschlossen oder kompliziert sein. Mit Linux entsteht eine Umgebung, in der Kinder spielerisch lernen, ihre Kreativität entfalten und Schritt für Schritt verstehen, wie digitale Technik funktioniert.

MINT-Bildung

Linux-Magazin 08/2026

Linux für junge Gamer: Spielen, lernen, entdecken

Linux ist mehr als nur ein günstiges Betriebssystem. Für Kinder wird es zur sicheren Spielwiese für erste Klicks, kreative Experimente und Programmierabenteuer. Es eröffnet eine erstaunlich vielseitige Welt mit freien Games, Lernsoftware und Bastelideen.

Games & Spieleentwicklung · MINT-Bildung

dotnetpro 12/2024

Soll es Block oder Text sein?

Spike Prime ist eine moderne Robotikplattform für kreatives Lernen, die mit visueller und textbasierter Programmierung eine Fülle von Anwendungsmöglichkeiten bietet.

MINT-Bildung

THESE (Thesis e.V.) April 2024

These 123

Sprachmodelle wie ChatGPT verändern Studiengänge, Lernen und Prüfungen. Der Beitrag zeigt, wo KI-Tools Studierende bei Recherche, Schreiben und Datenanalyse unterstützen und welche Fragen zu Autorschaft, Prüfungs- und Urheberrecht offen sind.

KI · MINT-Bildung