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Fabian Deitelhoff

Artikel zum Thema MINT-Bildung

35 Artikel

2026

LinuxUser 09/2026

Im Kinderzimmer

Ein kindgerechter Computer muss nicht teuer, geschlossen oder kompliziert sein. Mit Linux entsteht eine Umgebung, in der Kinder spielerisch lernen, ihre Kreativität entfalten und Schritt für Schritt verstehen, wie digitale Technik funktioniert.

MINT-Bildung

LinuxUser 09/2026

Tux statt Spielekonsole

Linux ist mehr als nur ein günstiges Betriebssystem: Kindern dient es als sichere Spielwiese für erste Klicks, kreative Experimente und Programmierabenteuer. Es eröffnet eine erstaunlich vielseitige Welt mit freien Games, Lernsoftware und Bastelideen.

MINT-Bildung · Games & Spieleentwicklung

Linux-Magazin 08/2026

Der freie Einstieg in digitale Kompetenz

Ein kindgerechter Computer muss nicht teuer, geschlossen oder kompliziert sein. Mit Linux entsteht eine Umgebung, in der Kinder spielerisch lernen, ihre Kreativität entfalten und Schritt für Schritt verstehen, wie digitale Technik funktioniert.

MINT-Bildung

Linux-Magazin 08/2026

Linux für junge Gamer: Spielen, lernen, entdecken

Linux ist mehr als nur ein günstiges Betriebssystem. Für Kinder wird es zur sicheren Spielwiese für erste Klicks, kreative Experimente und Programmierabenteuer. Es eröffnet eine erstaunlich vielseitige Welt mit freien Games, Lernsoftware und Bastelideen.

Games & Spieleentwicklung · MINT-Bildung

2024

dotnetpro 12/2024

Soll es Block oder Text sein?

Spike Prime ist eine moderne Robotikplattform für kreatives Lernen, die mit visueller und textbasierter Programmierung eine Fülle von Anwendungsmöglichkeiten bietet.

MINT-Bildung

THESE (Thesis e.V.) April 2024

These 123

Sprachmodelle wie ChatGPT verändern Studiengänge, Lernen und Prüfungen. Der Beitrag zeigt, wo KI-Tools Studierende bei Recherche, Schreiben und Datenanalyse unterstützen und welche Fragen zu Autorschaft, Prüfungs- und Urheberrecht offen sind.

KI · MINT-Bildung

2023

Golem.de November 2023

Muss noch irgendwer Informatik studieren?

Früher musste man studiert haben, um in der IT erfolgreich zu sein. Heute hängt die Entscheidung für oder gegen ein Studium eher davon ab, ob einem diese Form des Lernens liegt oder nicht.

Arbeitswelt · MINT-Bildung

Golem.de Mai 2023

Wo soll ich bloß anfangen?

Der Einstieg in die Softwareentwicklung war noch nie so einfach wie jetzt - und noch nie so verwirrend. Wir geben Starthilfe.

Arbeitswelt · MINT-Bildung

2022

dotnetpro 07/2022

Ameisen aus Code

Serious Games gestalten den Einstieg in das Programmierenlernen leichter und im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch.

MINT-Bildung

dotnetpro 04/2022

Ultraschall für den Raspberry Pi

Die 104. Episode von Frameworks und mehr wirft einen Blick auf das Freenove Ultrasonic Starter Kit für den Raspberry Pi: 171 Einzelteile für 47 Elektronikprojekte, mit Schaltplänen und Quelltext in C, Python und Java.

MINT-Bildung

2021

dotnetpro 11/2021

Digitale Spielplätze

Ein Überblick, was hinter dem Programmierenlernen für Kinder steckt, was digitales Lernen bedeutet und welche Programmiersprachen und -umgebungen sich für den Einstieg in Schulen und Bildungseinrichtungen anbieten.

MINT-Bildung

heise Developer Juni 2021

Bytecode für den EV3

Der LEGO Mindstorms EV3 führt Bytecode aus, dessen Spezifikation offenliegt. Der Artikel erklärt die Zwischensprache LMS und das Bytecode-Format RBF, das Grundwissen für eigene Programmiersprachen auf dem EV3.

Hardware · MINT-Bildung · Programmiersprachen

THESE (Thesis e.V.) April 2021

These 113

Im schriftlichen Interview erzählt Fabian Deitelhoff, wie er Promotion, Anstellung am Centrum für Entrepreneurship und Transfer (CET) der TU Dortmund und die Selbstständigkeit mit brickobotik vereinbart.

Arbeitswelt · MINT-Bildung

2020

Coding Kids Oktober 2020

Bringt’s das? Raspberry Pi Starter Kit

Das Freenove Ultrasonic Starter Kit für den Raspberry Pi im „Bringt’s das?“-Test: 171 Bauteile für 47 Elektronikprojekte mit Anleitungen und Code in C, Python und Java, allerdings nur auf Englisch.

MINT-Bildung

Coding Kids Juni 2020

Ein Sprint für die Schule von morgen

Unser Autor Fabian Deitelhoff hat die Initiative #wirfürschule begleitet. Fünf Tage, fünf Eindrücke – und jede Menge Hausaufgaben für alle.

MINT-Bildung

Coding Kids Juni 2020

Bringt’s das? Calliope mini

Eine sternförmige Platine mit zahlreichen Funktionen, die zum Ausprobieren und Programmieren anregen soll. Klein und clever. Kinderleichte Technik, für die Schule und Zuhause.

MINT-Bildung

Coding Kids März 2020

Bringt’s das? Neuron

Elektronische Bausteine, die sich zu kleinen und großen Erfindungen zusammenstecken sowie programmieren lassen. Der Makeblock Neuron im „Bringt’s das“-Test.

MINT-Bildung

2019

Coding Kids November 2019

Bringt’s das? Robo Wunderkind

Ein Robotik-Set mit steckbaren Blöcken und einer etwas anderen Art der Programmierung. Robo Wunderkind im „Bringt’s das“-Test.

MINT-Bildung

2018

Coding Kids Dezember 2018

Bringt’s das? Codino

Ein bunter Baukasten, der zum Basteln und Programmieren auffordert. Der Codino im „Bringt’s das“-Test.

MINT-Bildung

Coding Kids Juli 2018

Bringt’s das? Cozmo

Hat noch jemand einen Überblick über all die Gadgets, mit denen Kinder programmieren lernen können? Wir haben den Spielzeugroboter Cozmo unserem „Bringt’s das“-Test unterzogen.

MINT-Bildung

myRobot Januar 2018

Was sind Sensoren

Was Sensoren und Aktoren sind und warum Roboter sie brauchen. Am Tastsensor des LEGO Mindstorms EV3 zeigt der Artikel, wie ein Programm in EV3-G auf einen Knopfdruck reagiert.

MINT-Bildung · Hardware

dotnetpro 01/2018

Aus dem fernen Osten

Makeblock bietet mit mBot und mBot Ranger zwei Robotik-Sets für die MINT-Bildung an. Der Test zeigt Sensoren, Plattformen und Einsatz der Kits auf Basis von Arduino Uno und Arduino Mega 2560.

MINT-Bildung · Hardware

2017

dotnetpro 12/2017

Digitale Spielplätze

Sollen alle Schülerinnen und Schüler programmieren lernen? Der Beitrag ordnet die Debatte um Informatik als Pflichtfach ein und sieht Programmieren als Weg zu besserem Technikverständnis, nicht als Berufsvorbereitung.

MINT-Bildung

dotnetpro 12/2017

Software für lau

Der Überblick zeigt, welche Software und IT-Dienste Studierende kostenfrei nutzen können, etwa über Microsoft Imagine oder JetBrains Products for Learning, und warum sich ein genauer Blick auf die Lizenzbedingungen lohnt.

Tooling · MINT-Bildung

dotnetpro 04/2017

Roboter.NET

Die Robotik-Bausätze von fischertechnik lassen sich nicht nur mit ROBO Pro programmieren. Der zweite Teil zeigt, wie der Robotics TXT-Controller über TCP/IP kommuniziert und wie er sich aus C# heraus ansteuern lässt.

.NET · Hardware · MINT-Bildung

dotnetpro 03/2017

Plötzlich bewegt er sich

Auftakt einer zweiteiligen Serie über die Robotik-Baukästen von fischertechnik: Geschichte des Systems, das Angebot an Robotik-Sets und ein erster Blick auf das ROBOTICS TXT Discovery Set.

Hardware · MINT-Bildung · .NET

2016

Entwickler-Almanach 12/2016

Tops und Flops

Tops und Flops des Jahres 2016: der Parser-Generator ANTLR4 mit JavaScript, Node.js und Electron und die Code-Generierung für den LEGO Mindstorms EV3 – dagegen ein Projekt, das sich durch Perfektionismus in die Länge zog, und die automatischen Neustarts von Windows 10.

Tooling · MINT-Bildung

Mac & i September 2016

Swift Playgrounds - Infos

Eine Einschätzung der App Swift Playgrounds als Einstieg ins Programmieren: wie Puzzle-Spiel, angepasster Code-Editor und echter Swift-Code die Syntax-Hürde für Anfänger senken.

MINT-Bildung

JAXenter 06/2016

Blockly: Der visuelle Code-Editor fürs Web und Android

Programmiersprachen gibt es wie Sand am Meer. Im professionellen Bereich haben sich textbasierte Sprachen durchgesetzt. Im Bildungssektor sieht das anders aus. Gerade Anfänger profitieren von visuellen Alternativen, die eine komplizierte Syntax vermeiden. Blockly ist eine JavaScript-Bibliothek und eine Möglichkeit, um einen visuellen Code-Editor in Web-Anwendungen zu integrieren.

Webentwicklung · MINT-Bildung · Programmiersprachen

Visual Studio One März 2016

DreamSpark

Microsoft DreamSpark, vormals MSDNAA, stellt Schülern, Studenten, Lehrenden und Einrichtungen kostenfreie Microsoft-Software bereit. Erklärt wird auch der Unterschied zwischen DreamSpark Standard und DreamSpark Premium mit mehr als 500 Produkten.

MINT-Bildung · Tooling

dotnetpro 03/2016

Druckbetankung

Die Makers Academy aus London will Programmieren in zwölf Wochen vermitteln. Der Artikel stellt das Bootcamp vor, von den vier Wochen Online-Vorbereitung über Ruby on Rails und Test Driven Development bis zur Hiring Week.

MINT-Bildung · Arbeitswelt

2015

Windows Developer 12/2015

Krabbelnder Code

Die ersten Schritte in die Welt der Programmierung sind nicht immer einfach. Viele Programmiersprachen, Entwicklungsumgebungen und Ansätze machen es Einsteigern nicht einfach, erste Erfolge mit dem eigenen Programm zu feiern. AntMe! macht genau das anders, indem auf spielerische Art und Weise ein Programm entwickelt wird.

MINT-Bildung

dotnetpro 02/2015

Programmierte Bausteine

Bei Lego Mindstorms gesellt sich zu jedem Hardware- ein Softwarebaustein. Die Entwicklungsumgebung EV3 setzt diese zu Programmen zusammen.

MINT-Bildung · Hardware

2014

dotnetpro 12/2014

Die Zukunft im Kinderzimmer

Die dritte Version des Robotersets Mindstorms will mit neuen Bauteilen, Bauanleitungen und erweitertem Umfang punkten. Aber hält EV3, was die Werbung verspricht? dotnetpro wirft ein Blick in die bunte Verpackung.

Hardware · MINT-Bildung