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Fabian Deitelhoff

Windows Developer 12/2015

Krabbelnder Code

Elterntipp: AntMe! ein spielerischer Einstieg in die Programmierung

Die ersten Schritte in die Welt der Programmierung sind nicht immer einfach. Viele Programmiersprachen, Entwicklungsumgebungen und Ansätze machen es Einsteigern nicht einfach, erste Erfolge mit dem eigenen Programm zu feiern. AntMe! macht genau das anders, indem auf spielerische Art und Weise ein Programm entwickelt wird.

Erschienen in
Windows Developer, November 2015
Art
Artikel
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LinuxUser 09/2026

Im Kinderzimmer

Ein kindgerechter Computer muss nicht teuer, geschlossen oder kompliziert sein. Mit Linux entsteht eine Umgebung, in der Kinder spielerisch lernen, ihre Kreativität entfalten und Schritt für Schritt verstehen, wie digitale Technik funktioniert.

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Tux statt Spielekonsole

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Linux-Magazin 08/2026

Der freie Einstieg in digitale Kompetenz

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Linux-Magazin 08/2026

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dotnetpro 12/2024

Soll es Block oder Text sein?

Spike Prime ist eine moderne Robotikplattform für kreatives Lernen, die mit visueller und textbasierter Programmierung eine Fülle von Anwendungsmöglichkeiten bietet.

MINT-Bildung