Ameisen aus Code
Mit AntMe ins Programmieren einsteigen
Serious Games gestalten den Einstieg in das Programmierenlernen leichter und im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch.
- Erschienen in
- dotnetpro, Juni 2022
- Art
- Artikel
- Themen
- MINT-Bildung
Mit AntMe ins Programmieren einsteigen
Serious Games gestalten den Einstieg in das Programmierenlernen leichter und im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch.
Ein kindgerechter Computer muss nicht teuer, geschlossen oder kompliziert sein. Mit Linux entsteht eine Umgebung, in der Kinder spielerisch lernen, ihre Kreativität entfalten und Schritt für Schritt verstehen, wie digitale Technik funktioniert.
MINT-Bildung
Linux ist mehr als nur ein günstiges Betriebssystem: Kindern dient es als sichere Spielwiese für erste Klicks, kreative Experimente und Programmierabenteuer. Es eröffnet eine erstaunlich vielseitige Welt mit freien Games, Lernsoftware und Bastelideen.
MINT-Bildung · Games & Spieleentwicklung
Ein kindgerechter Computer muss nicht teuer, geschlossen oder kompliziert sein. Mit Linux entsteht eine Umgebung, in der Kinder spielerisch lernen, ihre Kreativität entfalten und Schritt für Schritt verstehen, wie digitale Technik funktioniert.
MINT-Bildung
Linux ist mehr als nur ein günstiges Betriebssystem. Für Kinder wird es zur sicheren Spielwiese für erste Klicks, kreative Experimente und Programmierabenteuer. Es eröffnet eine erstaunlich vielseitige Welt mit freien Games, Lernsoftware und Bastelideen.
Games & Spieleentwicklung · MINT-Bildung
Spike Prime ist eine moderne Robotikplattform für kreatives Lernen, die mit visueller und textbasierter Programmierung eine Fülle von Anwendungsmöglichkeiten bietet.
MINT-Bildung